Identité
Type d'oeuvre : Cinéma
Date de sortie en France :
- 28/03/1984
Description
Résumé
1. L'Apprenti Schtroumpf. Au pays des Schtroumpf, le Schtroumpf maladroit rêve d'être l'assistant du Grand Schtroumpf. Il va voler, chez le sorcier Gargamel, la recette d'un philtre extraordinaire. Mais celui-ci lui donne un aspect très laid et tous les Schtroumpfs le repoussent alors plus qu'avant. Grâce au Grand Schtroumpf, le Schtroumpf maladroit retrouve sa milhouette normale.
2. Le Cosmoschtroumpf. Schtroumpf rêveur voudrait bien explorer une autre planète. Ses essais pour voler s'avérant infructueux, les autres Schtroumpfs construisent une fusée pour lui. Lorsque le breuvage qu'on lui a fait ingurgiter l'a plongé dans un profond sommeil, tous le transportent en un lieu inhabituel et se déguisent en Schlimps pour lui faire croire qu'il est ailleurs. Le Schtroumpf rêveur est ravi. Mais il est ravi aussi de regagner l'heureux pays des Schtroumpfs, par le même moyen qu'à l'aller.
3. Le 100e Schtroumpf. Pour effectuer une danse qui leur évitera cent ans de malheur, les Schtroumpfs doivent être 100. Mais ils ne sont que 99. Au cours d'un orage, un éclair donne corps à l'image du Schtroumpf coquet qui se regarde dans un miroir. Malheureusement, ce centième Schtroumpf n'est pas comme les autres : il leur est symétrique. Un nouvel éclair arrange tout.
4. La Schtroumpfonie en ut. Le Schtroumpf musicien joue faux. Gargamel en profite pour lui confier un instrument magique : le Turlusiphon, avec lequel il joue juste mais qui provoque le sommeil de tous les Schtroumpfs que Gargamel peut ainsi capturer. Heureusement le Schtroumpf musicien jette le Turlusiphon au feu.
5. Dame Nature. Pour capturer les Schtroumpfs, Gargamel endort Dame Nature en suivant un procédé indiqué par un livre volé son parrain Balthasar. Et il neige sans arrêt. Aidés par les animaux de la forêt, les Schtroumofs luttent contre Gargamel et Balthasar et réveillent Dame Nature.
2. Le Cosmoschtroumpf. Schtroumpf rêveur voudrait bien explorer une autre planète. Ses essais pour voler s'avérant infructueux, les autres Schtroumpfs construisent une fusée pour lui. Lorsque le breuvage qu'on lui a fait ingurgiter l'a plongé dans un profond sommeil, tous le transportent en un lieu inhabituel et se déguisent en Schlimps pour lui faire croire qu'il est ailleurs. Le Schtroumpf rêveur est ravi. Mais il est ravi aussi de regagner l'heureux pays des Schtroumpfs, par le même moyen qu'à l'aller.
3. Le 100e Schtroumpf. Pour effectuer une danse qui leur évitera cent ans de malheur, les Schtroumpfs doivent être 100. Mais ils ne sont que 99. Au cours d'un orage, un éclair donne corps à l'image du Schtroumpf coquet qui se regarde dans un miroir. Malheureusement, ce centième Schtroumpf n'est pas comme les autres : il leur est symétrique. Un nouvel éclair arrange tout.
4. La Schtroumpfonie en ut. Le Schtroumpf musicien joue faux. Gargamel en profite pour lui confier un instrument magique : le Turlusiphon, avec lequel il joue juste mais qui provoque le sommeil de tous les Schtroumpfs que Gargamel peut ainsi capturer. Heureusement le Schtroumpf musicien jette le Turlusiphon au feu.
5. Dame Nature. Pour capturer les Schtroumpfs, Gargamel endort Dame Nature en suivant un procédé indiqué par un livre volé son parrain Balthasar. Et il neige sans arrêt. Aidés par les animaux de la forêt, les Schtroumofs luttent contre Gargamel et Balthasar et réveillent Dame Nature.
Informations techniques
Métrage : Long
Exploitation
Exploitation Paris : 37 salles, 25 semaines, 77 153 entrées la première semaine, 213 671 entrées totales