Grande parade 1969 de Walt Disney
Film
Identité
Type d'oeuvre : Cinéma
Date de sortie en France :
- 29/08/1969
Description
Résumé
1. Goofy cow-boy. Goofy, en plein Ouest américain, est un cow-boy d'occasion. Il est aussi craintif que son cheval. Ce qui ne l'empêchera pas de délivrer une belle jeune fille prisonnière d'un hors-la-loi et de devenir un héros.
2. La légende du rocher du coyote. Un coyote essaie de déjouer la surveillance de Pluto, gardien de moutons. Une poursuite s'ensuit, si fantastique quelle donnera naissance à une légende : du haut d'un rocher, un coyote de pierre semble vouloir effrayer à tout jamais les paisibles moutons présents et à venir.
3. En route vers l'Ouest. Goofy, pionnier courageux mais non téméraire, participe à ce grand moment de l'histoire des Etats-Unis que fut la ruée vers l'Ouest. A l'époque, les Indiens étaient le péril le plus effrayant.
4. La mine d'or de Donald. L'âne de Donald saura ramener celui-ci à la raison quand la découverte d'un filon lui aura tourné la tête.
5. Pluto et les coyotes. Les coyotes, un père et son fils, veulent s'en prendre cette fois-ci à un poulailler bien rempli. Mais Pluto, comme toujours, veille et saura remplir sa mission de protection.
6. Donald flotteur de bois. Donald, vigoureux bûcheron, veut abattre l'arbre qui sert de foyer à deux malicieux écureils. Ceux-ci font tout pour décourager Donald. C'est à nouveau le combat de David et Goliath.
7. Mickey déménage. Mickey et Donald vont être saisis. Vite, il faut qu'ils déménagent avec l'aide de Goofy. Hélas ! leurs maladresses mettent en péril leur projet.
8. Tic et Tac. Il fait froid au Grand Nord, et Donald ne sait pas ce qu'il en coûte d'aller chercher une bûche où logent deux petits écureuils.
9. Pluto fait du zèle. Pluto veut ramener le journal à son maître, Mickey. Malheureusement quoique son zèle soit grand, sa maladresse l'est plus encore.
10. Goofy architecte. Goofy, que rien n'effraie, se lance dans la construction d'une maison. Mais celle-ci tiendra-t-elle debout longtemps Les paris sont ouverts.
11 Petit Toot. Petit Toot, jeune remorqueur, accumule facéties sur facéties. Mais l'une tourne mal. Les menottes aux mains, Toot est considéré comme un danger public. Heureusement, il saura montrer dans une autre circonstance (le sauvetage d'un navire) son intelligence et son courage.
12. Pas de cow-boy sans cheval. Un enfant rêve qu'il parcourt l'Ouest en conquérant.
2. La légende du rocher du coyote. Un coyote essaie de déjouer la surveillance de Pluto, gardien de moutons. Une poursuite s'ensuit, si fantastique quelle donnera naissance à une légende : du haut d'un rocher, un coyote de pierre semble vouloir effrayer à tout jamais les paisibles moutons présents et à venir.
3. En route vers l'Ouest. Goofy, pionnier courageux mais non téméraire, participe à ce grand moment de l'histoire des Etats-Unis que fut la ruée vers l'Ouest. A l'époque, les Indiens étaient le péril le plus effrayant.
4. La mine d'or de Donald. L'âne de Donald saura ramener celui-ci à la raison quand la découverte d'un filon lui aura tourné la tête.
5. Pluto et les coyotes. Les coyotes, un père et son fils, veulent s'en prendre cette fois-ci à un poulailler bien rempli. Mais Pluto, comme toujours, veille et saura remplir sa mission de protection.
6. Donald flotteur de bois. Donald, vigoureux bûcheron, veut abattre l'arbre qui sert de foyer à deux malicieux écureils. Ceux-ci font tout pour décourager Donald. C'est à nouveau le combat de David et Goliath.
7. Mickey déménage. Mickey et Donald vont être saisis. Vite, il faut qu'ils déménagent avec l'aide de Goofy. Hélas ! leurs maladresses mettent en péril leur projet.
8. Tic et Tac. Il fait froid au Grand Nord, et Donald ne sait pas ce qu'il en coûte d'aller chercher une bûche où logent deux petits écureuils.
9. Pluto fait du zèle. Pluto veut ramener le journal à son maître, Mickey. Malheureusement quoique son zèle soit grand, sa maladresse l'est plus encore.
10. Goofy architecte. Goofy, que rien n'effraie, se lance dans la construction d'une maison. Mais celle-ci tiendra-t-elle debout longtemps Les paris sont ouverts.
11 Petit Toot. Petit Toot, jeune remorqueur, accumule facéties sur facéties. Mais l'une tourne mal. Les menottes aux mains, Toot est considéré comme un danger public. Heureusement, il saura montrer dans une autre circonstance (le sauvetage d'un navire) son intelligence et son courage.
12. Pas de cow-boy sans cheval. Un enfant rêve qu'il parcourt l'Ouest en conquérant.