La caméra imaginaire

jeux vidéo et modes de visualisation.

Livre

Selim Krichane (Auteur) ; Alain Boillat (Préfacier, postfacier)

Imprimés

Electre

Identité

Mention de responsabilité : Selim Krichane ; [préface de] Alain Boillat

Publication : Chêne-Bourg : Georg Editeur, copyright 2018

Langue : Français

Année : 2018

Pays : France

Description physique : 1 vol. (459 p.) : ill. coul. ; 24 cm

ISBN : 978-2-8257-1096-8

Note sur les annexes : Index p. 423-436 ; bibliogr. p. 437-459.

Description du contenu

Thème : Cadre, Mouvement de caméra, Image numérique, Cinéma interactif, Rapport cinéma / jeu vidéo, Nouvelles technologies

Résumé : Dans une démarche scientifique, l'auteur retrace l'histoire de la notion de caméra dans l'univers du jeu vidéo et définit une grille d'analyse des modes de visualisation vidéoludiques à partir de quatre critères : projection, translation, activation et degré d'iconicité. L'ensemble vise à s'extraire du cadrage pictural et cinématographique habituellement employé pour décrire le jeu vidéo. (Electre © 2025)

Exemplaires consultables

Consultation : 24 KRI c - La Cinémathèque française (Bibliothèque) - Accès libre

Ressources média