La caméra imaginaire
jeux vidéo et modes de visualisation.
Livre
Selim Krichane (Auteur) ; Alain Boillat (Préfacier, postfacier)
Imprimés
Identité
Mention de responsabilité : Selim Krichane ; [préface de] Alain Boillat
Publication : Chêne-Bourg : Georg Editeur, copyright 2018
Langue : Français
Année : 2018
Pays : France
Description physique : 1 vol. (459 p.) : ill. coul. ; 24 cm
ISBN : 978-2-8257-1096-8
Note sur les annexes : Index p. 423-436 ; bibliogr. p. 437-459.
Description du contenu
Thème : Cadre, Mouvement de caméra, Image numérique, Cinéma interactif, Rapport cinéma / jeu vidéo, Nouvelles technologies
Résumé : Dans une démarche scientifique, l'auteur retrace l'histoire de la notion de caméra dans l'univers du jeu vidéo et définit une grille d'analyse des modes de visualisation vidéoludiques à partir de quatre critères : projection, translation, activation et degré d'iconicité. L'ensemble vise à s'extraire du cadrage pictural et cinématographique habituellement employé pour décrire le jeu vidéo. (Electre © 2025)
Exemplaires consultables
Consultation : 24 KRI c - La Cinémathèque française (Bibliothèque) - Accès libre