L'inspecteur Gadget est le premier policier entièrement bionique de la police internationale. Et, justement, l'incorrigible Dr Gang, patron de l'organisation Mad, s'est juré de l'éliminer. Enfermé dans un château lugubre, il lance les plus terribles tueurs à l'assaut de son ennemi irréductible. Sa dernière recrue est de taille : il s'agit du redoutable P.P.P., le Parrain qui ne pardonne pas ; aidé de ses quatre fils, celui-ci tend une embuscade à Gadget, l'emmenant en mer à une partie de pêche. Heureusement, Sophie et le chien Fino veillent sur l'imprudent inspecteur. Toujours insouciant, l'inspecteur accepte l'invitation à déjeuner des mafiosi ; le magnifique ananas cache une bombe qui n'échappe pas à l'oeil de Fino : retour à l'envoyeur. Le chef de la police, Gontier, prévient Gadget qu'un vol se prépare à l'Hôtel de la Monnaie ; s'y rendant dare-dare, notre héros fait accidentellement la connaissance de l'un de ses admirateurs, Capeman. Du genre gaffeur, cet adolescent se croit doté de super pouvoirs, dont celui de voler. Il se nomme assistant de l'inspecteur. Furieux, le Dr Gang embauche cette fois un ninja qui s'introduit dans la maison de Gadget mais Fino réussit à réveiller tout le petit monde : le ninja n'a plus qu'à s'enfuir. Bouillant de colère, le Dr Gang interpelle l'un de ses sataniques confrères, inventeur de surcroît, et lui confie l'élimination de Gadget. Celui-ci, toujours aussi innocent, et Capeman se retrouvent dans la clinique Mad qu'ils prennent pour un centre d'expérimentation de la police ! Sophie et Fino ne sont heureusement pas dupes. Le diabolique Docteur veut faire disparaître Gadget avec sa dernière invention, le rayon rétrécisseur. Pendant que Sophie cherche l'antidote, l'inspecteur passe par toutes les tailles sous l'oeil hilare de Capeman qui croit qu'il s'agit d'un jouet. Enfin, Sophie revient et le perfide rayon va se retourner contre son inventeur.